ag百家乐积分有什么用

发布日期:2024-02-21 01:26    点击次数:158

据VGC报谈,在近日游戏建造者大会(GDC)上,市集究诘机构Newzoo共享最新叙述真人ag百家乐,揭示了2024年玩家的游玩民风,其中一个要津趋势是——玩家大部分时辰仍然进入在老游戏上,而花在2024年新作品上的时辰占总游戏时辰的比例要小得多。

叙述指出,在PC端,2024年总游戏时长的67%齐滥用在六年以上的老游戏上,其中最受留情的作品包括:

《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)

《枭雄定约》(6.4%)

《罗布乐想》(6.2%)

《DOTA 2》(5.8%)

《堡垒之夜》(5.4%)

比拟之下,玩家游玩2-5年内发布的游戏的时辰占比25%,而2024年新作仅占据8%。

尽管情况莫得PC端那么极点,但PlayStation和Xbox的老游戏游玩比例仍然较高:PlayStation平台6年以上老游戏占44%总游玩时长,新作占15%;Xbox平台6年以上老游戏占49%总游玩时长,新作占15%。

Newzoo在叙述中指出,Ag百家乐时间差天然玩家的合座游玩时长在增长,但主要聚积在3A游戏,且市集已趋近“零和竞争”,新作要想争夺玩家时辰,难度比以往更大。

叙述还清楚,2024年平均每位玩家在Steam上游玩10款游戏,在PlayStation上游玩10款,在Xbox上游玩9款。

此外,叙述还提到,2024年主机游戏的合座收入约为199亿好意思元,比拟2023年下落了14%。Newzoo以为,这主如果因为2024年的新作威望难以匹敌2023年的强势大作,举例《塞尔达神话:王国之泪》《漫威蜘蛛侠2》《博德之门3》等游戏。





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