IT之家3月24日音问,在上周的游戏建造者大会(GDC)2025上,曾参与《GTA6》和《田野大镖客Online》建造的前Rockstar绸缪师CameronWilliams共享了他对绽放宇宙游戏的见地,他合计有些绽放宇宙游戏过于弘远,会让玩家产生“探索疲劳”。

Williams合计,当代绽放宇宙游戏堕入了一种“大就是好意思”的误区,游戏舆图面积越来越大,任务点也越来越多,但主支线的绸缪却并未在其中找到均衡,玩家在面临越来越大的舆图时可能会堕入疲劳。

他还以《刺客信条:影》为例,ag百家乐网址称该作天然大受接待,但该游戏过于依赖快速旅行机制来弥补剧情点之间的较远距离。他还淡薄“直线形玩家”的看法——这类玩家只思专注于体验干线剧情,厌恶被支线剧情打断节拍。他称咫尺的绽放宇宙游戏对“直线形玩家”越来越不友好,玩家在看到舆图上的问号或其他图标时可能会堕入纠结,探讨是否值得花遍实时候去前去这些场合,以及前去这些场合后的收益是否值得,在这些纠结中玩家就产生了“绽放宇宙疲劳”。

IT之家刺眼到亚博ag百家乐,这位前Rockstar绸缪师在离开Rockstar后,加入了由前Rockstar独创东谈主DanHouser(丹・豪瑟)创立的AbsurdVentures职责室。