看成一个“老光之战士”,当我据说《最终幻想14》要动手游,照旧腾讯光子职责室蛊惑的时候,我是满脑子问号的。
并不是我对“腾讯”二字有PTSD,因为不管是谁来,哪怕是SE我方来,我齐想象不到《最终幻想14》作念成手游会是什么神志。
看成一款运营了十一年的老牌MMORPG,《最终幻想14》有着六个大版块积蓄下来的上百小时的剧情量,有着丰富的斗争应付等玩法,有着特别的社区氛围,非论何如看,它齐跟“手游”二字沾不上边。
而如今,它们不仅作念出来了,还主打一个“原汁原味”,试图在手机这个引子上规复领先《最终幻想14》的中枢体验,这真能对味吗?
抱着这么的疑问,我参与了《最终幻想14:水晶寰宇》的拂晓测试,在亲眼看过那“另一个艾欧泽亚”后,我不错负背负的从一个“老光呆”的态度告诉大伙,对味,可是不全对。
梦回“荣达之境”
从剧情上来说,《最终幻想14:水晶寰宇》简直是把通盘2.0(也即是《最终幻想14》的荣达之境版块)的内容打包压缩进了此次测试,齐备称得上“原汁原味”。
之是以称其为“压缩”是因为它并莫得真的把端游那动辄上百小时的剧情量一齐塞进来,而是经过了充分的精选与简化,不仅镌汰了剧情历程,还保证了特有的日式幻想仪态。
天然,一样原汁原味的还有“把某件东西送给谁”“去那儿杀几只野怪”等逃不掉的“通马桶”跑腿任务。搭配等比减轻但细节依旧的舆图,我仿佛真的回到了2.0。
纯属的乌尔达哈,纯属的萨纳兰,纯属的地平关,纯属的沙之家天然还有纯属的“光之跑腿”跑来跑去的背影,一度让我产生了我方在玩端游的错觉。
而在斗争系统上,手游则是进行了大刀阔斧地改换,为了适配手机操作民俗,ff14那摆满20多个键位的妙技来到手游版天然要简化。
他们不仅取消了妙技自带2.5s公CD这个端游斗争系统的中枢确立,还以多段平A和有僵直的性格妙技再行架构了妙技轮回,并给每个事业发了后果各不相通的小位移用以取消硬直后摇。
这套妙技假想颇具新意,同期也兼顾了端游中各个事业的性格。
像是在端游里领有一套由六个基础妙技和三个体态组成的“军体拳”的武僧,手游就为其量身打造了一款通过平A获取拳意再通过拳意打出体态技的基础输出逻辑,用不同的时势竣事了武僧端游中“打军体拳”一般的事业体验。
再比如以三首歌为输出轮回中枢的诗东谈主,在手游里就真的给了一套需要QTE的音游玩法,在妙技假想这一块,不可谓不经心。
关系词,当我用这么全新假想过的斗争系统打起蓝本时,体验却莫得想象的那么好意思好。
初上手时由于硬直的存在,走位和输出难以兼顾,打起来不如端游那般丝滑,况兼虽然妙技比端游少得多,可是在手机上操作依然有种手指将近打结了的困顿感(尤其是玩坦克事业要拉一群小怪时)。
至于副实质验,他们也在尽量规复,四东谈主土产货图结构基本相似,仅仅大大镌汰了副本手艺,那些蓝本就不是很复杂的机制也得到了逐个规复。
而看成《最终幻想14》精髓内容之一的8东谈主副本,则简化了不少机制。像是各人老是津津乐谈的泰坦,在手游中反倒并莫得回到2.0该有的水平,不外介于手游照实不合适塞入过分磨练手艺和操作的高难内容,这部离婚游的发达也能称得上及格。
要是说以上部分齐是在往规复端游体验主张尽力的话,坐褥事业则是齐备违抗,以致不错说是再行作念了一套,不仅给每个坐褥事业定制了特别机制,还大幅改换了坐褥玩法,比如裁衣和制革得回了一个名叫景色序列的机制,跟着使用不同的妙技鼓励景色球得回后果互异的妙技加成。
而最令一个老玩家惊喜的是,与端游比拟,水晶寰宇优化了太多明明细枝小节,可是即是很影响体验的东西,这些其实要是你是齐备的路东谈主萌新,其实你是感受不到的。
就拿咱们刚刚讲过的制劳动业例如,要是你在制作过程中零落材料,你得退出制作模式,ag百家乐赢了100多万然后跑到交游版上购买材料,一来一趟颠倒困难,而在手游中,你只需重心击这个材料,就能径直原地跳转到交游板块购买。
像是交游版,邮箱等在端游中需要跑图找npc交互才调翻开的功能,在手游中齐由玩家自带的面板竣事。
至于变幻柜形裁缝橱,染色功能优化,囊括了扫数集会品的图鉴等证据起来很困难的细节优化我就不再赘述了,大伙只需要知谈手游简直措置了大部分端游中饱受玩家诟病的过期假想就不错了。
不错看出,制作组似乎更幽静展示它与端游相似的场地,剧情要原汁原味,副本要尽量贴近端游体验,改妙技也要静思默想贴合端游事业性格,况兼在一些操作细节上的优化可谓是“直击痛点”。
这么的改变很难不令一位端游老玩家动容。
问题与担忧
聊到这里,我以为《最终幻想14:水晶寰宇》呈现出如今这么的质感似乎只消一个证据,那即是他们最初始敲定的受众即是像我一样的,也曾在艾欧泽亚大陆摸爬滚打了好几年可是因为职责生涯等原因苟且AFK的老玩家。
要是说光子规复荣达之境的假想是叫醒老玩家们千里睡悲伤,那我不得不承认他们作念到了,况兼作念得很好。
非论是艾欧泽亚各地表象互异的天然环境,照旧那些纯属东谈主物的辞吐行动,以致包括那让我在萌新期迷途到怀疑东谈主生的三层分段主城结构,齐让我一度“梦回2.0”。
仅仅,我照实难以细目这些东西是否真的能眩惑没玩过14代却依然渴慕最终幻想式冒险的新玩家。
我前边说了那么多颂赞之词,其实几许带点“老光之战士”的滤镜,从实践上来说,《水晶寰宇》拂晓测试身为一款手游的测试版块,它依然存在着不少影响体验的问题。
关于手游来说能够过于复杂的事业玩法,有些拖后腿的优化水平,略显劣质的斗争殊效与音效,很难称得上精彩的慢节律剧情搭配巨额“去那儿送给谁”式的跑腿任务等多样千般问题,齐会成为一个劝退路东谈主的门槛。
更何况,如今它展现出的品性能否留下老玩家,也得打上个问号。
现实点说,游戏体验越是原汁原味,关于玩过的东谈主来说重叠感越强。
天然全新的事业系统能带来些许崭新感,优化后的系统逻辑“纵享丝滑”,可是重叠的跑腿任务和改变不算赫然的副实质验照旧会很快令东谈主感到烦腻,毕竟相似的体验咱们也曾有过许多了。
理性点说,如今我敌手游优秀部分的夸奖,其实更像是是对《最终幻想14》端游的恨铁弗成钢。
我会夸赞手游那浅显的变幻柜,我会诧异于手游的“动画城”能跳过动画,我会拿入辖下手游里翔实的集会图鉴隔空喊话端游说“你望望东谈主家!”……
这些感受和行动的实践其实并不是我真的觉到手游比端游好玩,而是我但愿在端游里实装一样的功能。我敌手游制作组不惜夸奖的同期,亦然在用这种时势诉苦端游团队的不看成。
这种敌手游优化的珍惜仍然出生于我对《最终幻想14》端游自己那倾盆的感情。
看成一个“老光呆”,我有可能因为现实手艺不及,观点了手游的优秀后夸两句,扭头且归接续游玩端游,我也有可能因为深爱,想体验双份的艾欧泽亚,遴荐端游手游双修。可是,我简直是想不到有什么情理让我废弃端游只玩手游。
况兼最迫切的少量是《水晶寰宇》如今仅仅测试,它究竟是何种付费时势仍然是个迷,这无疑为咱们的期待平添了一份害怕。
结语:
在厚爱发布测试版块之前,《水晶寰宇》的官网也曾放出过一封写给玩家的信,信中制作组以真诚的话语刻画了我方对艾欧泽亚的深爱,刻画了它们想让更多东谈主体验这精彩寰宇的好意思好愿景。
初看到这封信的我曾因为某些人人皆知的原因对其不屑一顾,关系词现如今,我倒是幽静期待并确信了。
尽管游戏的品性并莫得很惊艳,尽管其仍然存在着多样需要优化的问题。可是,他们作念到了我方在信中本旨的东西:尊重和规复。
《最终幻想14:水晶寰宇》如今的发达,不错说展现出了那摄取自《最终幻想14》的特有气质。它带来了一个接近“第二东谈主生”这个宗旨的玄幻寰宇,带来了每个东谈主齐不错书写我方故事的巨大舞台,带来了独属于《最终幻想》的冒险。
关系词无论是濒临如今的手游阛阓,照旧濒临《最终幻想14》的玩家群体,《水晶寰宇》仍然还有不少的课题亟待措置。
它今后会怎么ag百家乐两个平台对打可以吗,仍需进一步的“倾听,感受,念念考”。