ag百家乐网站 奇略策划所:硬查对比列国当代围棋司法的各异

  著作着手:奇略策划所公众号ag百家乐网站

  编者按:

  本文作家终军弱冠,毕业于华东师范大学计算机系。终军兄对于计算机科学角度策划围棋有特有视力,尤其是围棋司法、围棋的计算复杂性等问题。本文是终军弱冠悉心整理的列国当代围棋司法各异比拟。商议司法问题的前提是了解现有司法的议论点与不同点。若读者对围棋司法有酷爱酷爱,读完本文一定会有收货。

  如今韩国打出司法牌,让咱们望望,寰宇列国的围棋司法,其实是奈何样的。

  人所共知,寰宇界限内的围棋司法于今都莫得长入,况且长入之路艰难重重。那么到底寰宇各地的围棋司法是奈何样的呢,他们之间又有啥不同呢。

  在本篇中,我尝试着找几个有代表性的围棋司法,尽可能地搜索这些司法的原文贯穿,把它们整理起来。一来是但愿大约浅近以后的查询,二来是念念比拟一下这些司法之间的各异。

  这里我选了 7 个比拟有影响力的司法:中国司法、日本司法、应氏司法、新西兰司法、好意思国司法、智运会司法和 Tromp-Taylor 司法。

  在最基本的司法方面(比如循序寇子、黑先白后、气尽提子),这些司法没什么区别,仅仅表述不同驱散,这里就不谈了。

  咱们主要从 6 个方面检修各个司法的区别,即是否采用禁全同、是否梗阻寻短见、结尾条件、生死判定设施、计点方法、等效贴点值。

  这其中,前边三项这里姑回去类为行棋司法,背面三项归类为输赢司法吧。

  我以为行棋司法相较于输赢司法愈加基本,因为一盘棋奈何下、是否下完依据的是行棋司法,而下完之后判断输赢依据输赢司法。

  我将分袂列出 7 个司法的 6 个方面的条件,这些条件我尽量登第较为可靠的版块,有原文贯穿的我将尽量列出,感酷爱酷爱的小伙伴不错在读统统文后去原文稳妥阅读。临了咱们用表格的体式来抽象一下各个司法。

  中国司法

  中国司法应该是咱们最闇练的了。中国司法是启航点采用“禁全同”的负责围棋司法,然则由于推论起来艰难等原因,在比赛中,“禁全同”司法莫得严格推论,以致于在司法文本中对一些特例指明了不错使用替代决策。底下的网站上有比拟好意思满的 2002 年版中国司法:

  对于“禁全同”的条件:

  第6条 梗阻全局同形着子后不得使对方重迭濒临曾出现过的地点。

  第20条 梗阻全局同形再现

  全局同形再现是妨碍结尾的独一时期性原因,原则上必须梗阻。

  1、梗阻单劫立即回提;

  2、梗阻假生类多劫轮回;图三……

  3、原则上梗阻三劫轮回、四劫轮回、永生、双提两子等全局同形再现的阴私特例。凭证不同比赛,也可制定相应的补充规则,如无输赢、和棋、加赛等。图四为……

  (注:中国司法的禁全同表述更像是 SSK,但本意应该是 PSK)

  对于“寻短见”的条件:

  第5条 禁着点

  棋盘上的任何少量,如某方下子后,该子立即呈无气景色,同期又不成索要对方的棋子。这个点叫作念“禁着点”。如图二……

  第19条 禁着点

  棋子下在禁着点上,判入部属手无效,弃权一次。

  结尾条件:

  第7条 结尾

  1、棋局下到两边一致阐述着子完毕时,为结尾。

  2、对局中有一方半途认输时,为结尾。

  3、两边一语气使用虚着,为结尾。

  第21条 结尾

  1、轮到入部属手的一方提议结尾,随之祛除入部属手。淌若对方不同意就此结尾,则喜悦许对方着子。祛除入部属手方迅速收复入部属手权力,对局再走运行,直至两边一致同意结尾。

  2、两边已经阐述结尾,淌若盘上尚留有可争之点,其包摄按双活方法处理。举例图五……

  3、两边已经阐述结尾后,一方或两边即使又发现了灵验技巧,也不允许再走运行对局。举例图六……

  生死判定条件:

  第8条 活棋与死棋

  1、结尾时,经两边阐述,不成被索要的棋都是活棋。

  2、结尾时,经两边阐述,能被索要的棋都是死棋。

  第21条 结尾

  计点条件:

  第9条 计算输赢

  着子完毕的棋局,采用数子法计算输赢。将两边死子计帐出盘外后,对大肆一方的活棋和活棋围住的点以子为单元进行计数。

  两边活棋之间的空点各得一半。

  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数突出此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

  对于等效贴点的条件:

  第11条 贴子

  负责比赛采用黑棋贴子轨制,结尾计算输赢时,黑棋贴还3又3/4子。举例黑方系数得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

  日本司法

  日本和韩国现在仍然使用日本司法,固然韩国棋院也制定过韩国司法,然则和日本司法险些是同样的。值得指出的是,新的日本司法比老的日本司法有了一些新的规则,使得日本司法愈加表面化。比如,将“双活棋”界说为有单官存在的活棋,而“双活棋”围住的目不计点,这么一来,严格按照这个司法的话,单官是必须要下的。底下是日本棋院制定的 1989 年版日本司法:

  触及“劫”的条件:

  第六条(劫)交互に相手方の石一個を取り返し得る形を‘劫’という。劫を取られた方は、次の入部属手でその劫を取り返すことはできない。

  ★ 第六条(劫) 两边不错轮流索要对方一枚棋子的棋形称为“劫”。被提劫的一方,不成鄙人一手立即提回该劫。

  触及“轮回劫”的条件:

  第十二条(無勝負)対局中に归拢地点反復の状態を生じた場合において、两边が同意した時は無勝負とする。

  ★ 第十二条(无输赢) 对局中发生归拢地点反复出面前,经两边同意,判为“无输赢”。

  触及“寻短见”的条件:

  第三条(着点)盤上は、縦横十九路、その交点三百六十一であり、石は、第四条に合致して盤上に存在できる限り、交点のうちの空いている点(以下‘空点’という)のすべてに入部属手できる。

  第四条(石の存在)

  入部属手の收场後、一方の石は、その路上に隣接して空点を有する限り、盤上のその着点に存在するものとし、そのような空点のない石は、盤上に存在することができない。

  ★ 第三条(着点) 棋盘纵横十九路,共 361 个交叉点,唯独合适第四条的规则,就能在棋盘上空的交叉点(以下称为“空点”)上行棋。

  ★ 第四条(棋子的存在性) 行棋后,棋子的链接交叉点上唯独有空点,就不错在棋盘上存在;淌若莫得空点,则不成在棋盘上存在。

  结尾条件:

  第九条(終局)

  1、一方が入部属手を放棄し、次いで相手方も放棄した時点で‘対局の罢手’となる。

  2、対局の罢手後、两边が石の生死及び地を確認し、合意することにより対局は終了する。これを‘終局’という。

  3、対局の罢手後、一方が対局の再開を要請した場合は、相手方は先着する権利を有し、これに応じなければならない。

  ★ 1。 两边一语气虚着后,对局罢手。

  ★ 2。 对局罢手后,两边阐述棋子的生死以及地,并达成一致后对局扬弃,称为“结尾”。

  ★ 3。 对局罢手后,若一方要求再走运行对局,那么对方有先行落子的权力。

  生死判定条件(日本司法还有好多生死判例,就不逐一列举了):

  第七条(生死)

  1、相手方の入部属手により取られない石、又は取られても新たに相手方に取られない石を生じうる石は‘活き石’という。活き石之外の石は‘死に石’という。

  2、第九条の‘対局の罢手’後での生死確認の際における归拢の劫での取り返しは、行うことができない。ただし、劫を取られた方が取り返す劫のそれぞれにつき入部属手放棄を行った後は、新たにその劫を取ることができる。

  ★ 1。 对方行棋后,不被提掉的棋子,或者即使被提掉又能再行产生出不会被提掉的棋子,称为“活棋”。活棋之外的棋子称为“死棋”。

  ★ 2。 在第九条的“对局罢手”后,在阐述棋子的生死时,不成反提回归拢劫。然则,被提劫的一方一朝祛除入部属手权力后,则不错再行提回劫。

  计点条件:

  第八条(地)

  一方のみの活き石で囲んだ空点を‘目’といい、目之外の空点を‘駄目’という。駄目を有する活き石を‘セキ石’といい、セキ石之外の活き石の目を‘地’という。地の少量を‘一目’という。

  第十条(勝敗の決定)

  1、終局の合意の後、地の中の相手方の死に石はそのまま取り上げ、ハマに加える。

  2、ハマをもって相手方の地を埋め、两边の地の目数を比較して、その多い方を勝ちとする。同数の場合は引き分けとし、これを‘握碁’という。

  ★ 第八条(地) 某一方的活棋所围住的空点称为“目”,目之外的空点称为“单官”。有单官存在的活棋称为“双活棋”,双活棋之外的活棋所围的目称为“地”,地的少量即为“一目棋”。

  ★ 第十条(决定输赢) 1。 结尾后,相互把我方地中的对方死子取出,加算到提子中。2。 用提子互填对方的地,比拟两边地的目数,多的一方为胜。议论期称为“和棋”。

  应氏司法

  由应昌期先生创立的应氏司法是围棋的三大司法之一,况且在非东亚地区也有较大的影响力。应氏司法的文本绝顶艺术化,但也因为艺术化,应氏司法的一些刻画不免有些污秽。在相聚上,我没找到应氏司法的泰斗版块,是以用底下两个拼凑一下吧。第一个是华文的然则好像不好意思满;第二个是好意思国围棋协会网站上的英文版:

  应昌期围棋教悔基金会

  对于“禁全同”和“寻短见”的条件:

  第三条 入部属手:手分虚实 除穷任择

  实手:本司法创“除穷任择”:着必有变,变穷禁着。颗、块子自提,有变可着。热子即提,越环再搅颗子自搅,变穷禁着。

  第五条 劫夺:变穷劫夺 劫分争搅

  变穷:简称“穷”乃变方互不相让之同型反覆或轮回。穷则无输赢,穷怎样除尽乃五千年深重之谜。

  劫夺:乃劫子除穷司法,本司法创“劫分争搅”:反覆为争轮回为搅。热子禁提除争穷,越环禁搅除搅穷。穷已除尽,任何劫型生死,齐有一定成果。

  劫型:诅咒虎口配对形成“劫型”。劫型中可互提之子称为“劫子”,虎口有小中大,劫子有单双三。

  争劫:乃生死劫,一语气反覆所争之劫子称为“热子”。凡索要热子须间隔一实手或虚手,不然争穷。

  热子:传统仅“单热子”,本司法创:永生劫之双劫子逢双齐成“双热子”。争三劫除单热子外另一单或双劫子,视同热子,齐成“孪热子”。

  搅子:乃搅方所形成之轮回劫,搅方一语气提劫,不争热子无关生死。越环后环环议论,实为搅穷。本司法创“越环禁搅”:搅方如越环应梗阻续搅,不然搅穷。衡劫活搅还原,虚劫死搅被提。

  结尾条件:

  第三条 入部属手:手分虚实 除穷任择虚手:单方虚手认输,入部属手拒绝。非认输之单方虚手,入部属手陆续。单官着完,两边虚手,入部属手间断,断根死子如有歧见,入部属手可再陆续。死子清完,两边再虚手,入部属手终了,四虚结尾。

  生死判定条件:

  第四条 索要:气尽索要 气定生死生死:生死有歧见应以“索要”讲授之,索要为死子,不索要为活子。任何劫型生死,一律提证生死,不得判定生死。

  计点条件:

  第六条 计算:子空齐地 填满计点

  准则:本司法创“子空齐地、空属邻界”为输赢准则:凡“活子”绝顶“属空”齐为“域点”。

  实务:本司法创“填满计点、以子量地”为计算实务:原有邻界一子未变,输赢点数幼儿可一目了然。

  填满:四虚结尾后,即须计点。余空称“胜空”,余子称“负子”。双活中邻界诅咒兼有之“公空”,多于一空各填其半,少至一空不得填子。

  等效贴点条件:

  第八条 局差

  (二)规则还点:一律规则,AG百家乐是真的么黑还八点,平局黑胜,……

  新西兰司法

  新西兰诅咒东亚国度中启航点制定围棋司法的国度之一,新西兰司法对好意思国司法也有影响。底下的贯穿是新西兰围棋协会网站上公布的 1986 年版司法:

  对于“禁全同”的条件:

  A move consists of

  1。 making a play so that the resulting board position does not repeat the whole board position as it was after any of that player‘s previous moves or 。。。

  某方落子后形成的地点不成与本局中该方先前行棋后形成的地点议论。

  对于“寻短见”的条件:

  A play consists of placing a stone (of that player‘s own colour) on an unoccupied intersection, then removing any of the opponent’s stones that then have no liberties (if any), and then removing any of that player‘s own stones that then have no liberties (if any)。

  一次行棋包含 3 个方法:1。 将己方的一枚棋子落子一个空交叉点上;2。 提掉对方无气的棋子(淌若有的话);3。 提掉己方无气的棋子(淌若有的话)。

  结尾和生死判定条件:

  The game is finished when both players agree that there are no more worthwhile moves。 ‘Dead’ stones may then be removed from the board by mutual agreement。 If they cannot agree which stones are dead they must play on。 If they cannot then agree who shall move next, all stones stay on the board (are alive) and are counted。

  当两边一致以为莫得有价值的着法时棋局暂停。将两边莫得争议的死子断根出棋盘。若两边无法对死子达成一问候见的话,那么陆续对局。淌若两边无法对接下来该由哪方落子达成一致的话,那么整个棋盘上的棋子都被以为是活棋。

  计点条件:

  Territory of a player (at the end of the game) consists of all points occupied by that player‘s stones plus all unoccupied points adjacent to that territory。

  结尾时,某方的地的数量为棋盘上该方棋子的数量加上与这些棋子相邻的空点数量。

  等效贴点条件:

  In an even game, 7 points (komi) are added to the white players territory。

  在分先对局中,白方的地的数量迥殊加 7。

  好意思国司法

  好意思国司法不仅在好意思国使用,况且在欧洲也有很大的影响力。英国司法和法国司法在实质上都是好意思国司法。

  底下是好意思国围棋协会网站上的 1991 年版司法的文本:

  对于“禁全同”的条件:

  6) Repeated Board Position (Ko): It is illegal to play in such a way as to recreate a previous board position from the game, with the same player to play。

  ★ 6) 重迭地点(劫):一方落子后,淌若使得地点与本局中之前出现过的地点议论,且是归拢方行棋,那么这么的着法是不对法的。

  对于“寻短见”的条件:

  5) 。。。 It is illegal for a player to move so as to create a string of his or her own stones which is completely surrounded (without liberties) after any surrounded opposing stones are captured。

  ★ 5) 。。。。。。 一方落子后,在对方被包围的棋子被提掉后,淌若她我方的棋子被统统包围(莫得气),那么这么的着法是不对法的。

  结尾和生死判定条件:

  9) Ending the Game: Two consecutive passes signal the end of the game。 After two passes, the players must attempt to agree on the status of all groups of stones remaining on the board。 

  Any stones which the players agree could not escape capture if the game continued, but which have not yet been captured and removed, are termed dead stones。 

  If the players agree on the status of all such groups, they are removed from the board as prisoners of the player who could capture, and the game is scored as in Rule 12。 If there is a disagreement over the status of some group or groups, play is resumed as specified in Rule 10。

  10) Disputes: If the players disagree about the status of a group of stones left on the board after both have passed, play is resumed, with the opponent of the last player to pass having the move。 The game is over when the players agree on the status of all groups on the board, or, failing such agreement, if both players pass twice in succession。 

  In this case any stones remaining on the board are deemed alive。 Any stone or group of stones surrounded and captured during this process is added to the capturing player‘s prisoners as usual。

  ★ 9) 结尾:两边一语气虚着标记棋局拒绝。两虚后两边必须尝试对棋盘上棋子的生死达成一致。对于某些棋子,淌若两边一致以为棋局陆续下去这些棋子势必会被提掉,那么这些棋子被称为死子。淌若两边对棋盘上整个棋子的生死达成一致,那么将死子看成俘虏断根出棋盘,按照第 12 条计算得分。淌若两边无法达成一致,那么依照第 10 条陆续对局。

  ★ 10) 争议:淌若两虚后,两边对棋盘上整个棋子的生死无法达成一致,那么棋局陆续,由临了虚着方的对方运行行棋。棋局在两边对整个棋子的生死达成一致后扬弃,淌若无法达成一致,那么在两边各自一语气两虚后扬弃。在这种情况下,棋盘上留住的整个棋子都被以为是活子。在这个经过中,所提棋子也和往往同样看成俘虏。

  计点条件:

  5) 。。。 After a player moves, any stone or string of stones belonging to the opponent which is completely surrounded by the player‘s own stones is captured, and removed from the board。 Such stones become prisoners of the capturing player。 。。。

  7) Passing: On his or her turn, a player may pass by handing the opponent a stone, referred to as a pass stone, rather than playing a stone on the board。

  11) The Last Move: White must make the last move--if necessary, an additional pass, with a stone passed to the opponent as usual。 The total number of stones played or passed by the two players during the entire game must be equal。

  12) Counting: There are two methods for counting the score at the end of the game。 One is based on territory, the other on area。 The players should agree in advance of play which method they will use。 If there is no agreement, territory counting shall be used。

  Territory: Those empty points on the board which are entirely surrounded by live stones of a single color are considered the territory of the player of that color。

  Area: All live stones of a player‘s color left on the board together with any points of territory surrounded by a player constitute that player’s area。

  Counting by Territory: When counting by territory, players add up their total territory less any prisoners held by the opponent (including dead stones removed at the end of the game)。 The player with the greater total (after adjusting for any compensation offered according to Rule 3) is the winner。

  Counting by Area: When counting by area, the players add up their total area。 Prisoners are ignored。 The player with the greater total area (after adjusting for any compensation offered according to Rules 3 and 4) is the winner。

  ★ 5) 。。。。。。 一方行棋后,对方的棋子淌若被统统包围,那么这些棋子需要被提掉,成为提子方的俘虏。

  ★ 7) 虚着:当轮到行棋时,不错不落子,而将一枚棋子交给对方。

  ★ 11) 临了一手:白方必须下临了一手——淌若有必要的话,白方需要迥殊使用一次虚着,像往往同样将一枚棋子交给对方。在整局棋中,两边落子数量加虚着数量必须绝顶。

  ★ 12 ) 计分:有两种计分设施,一种基于“目”,一种基于“地”。两边需要预先协商使用哪种设施,淌若不协商(无法达成一致),那么使用基于“目”的计分设施。

  ★ 目:被一方的活子统统包围的空交叉点是该方的目。

  ★ 地:棋盘上一方的整个活子以及被这些活子包围的目构成该方的地。

  ★ 中立点:两边都莫得统统包围的空交叉点被称为中立点,中立点不是任何一方的目或地。

  ★ 数量法:一方的得分为议论数量减去对方握有的俘虏数量(包括在结尾断根出棋盘的死子)。在凭证司法 3 退换两边得分后,得分高者见效。

  ★ 数地法:一方的得分为地的数量,不计俘虏。在凭证司法 3 和 4 退换两边得分后,得分高者见效。

  等效贴点条件:

  3) Compensation: In an even (non-handicap) game, Black gives White a compensation of 7 ½ points for the advantage of the first move。 This compensation is added to White‘s score at the end of the game。 。。。

  ★ 3) 赔偿:在分先对局中,由于先手上风,黑方予以白方 7.5 点的赔偿。赔偿在结尾时计入白方的得分。

  智运会司法

  2008 年材干解析会使用的围棋司法改进地使用“首虚”见地来完结收后还子,使得“数子”法也能贴 6.5 点。智运会司法的泰斗版块我也没找到,底下第个一贯穿是好意思国围棋协会网站上的英文版块,第二个是百度百科上的华文版块:

  对于“禁全同”的条件:

  Section 4 Prohibiting the Reappearance of the Same Board PositionIt is illegal to play in such a way as to recreate a board position that previously existed on the board。

  第四条 梗阻全局同形还原梗阻着子后,全局还原到对方某一步棋昔时的景色。

  (注:这里需要指出,这里英文版的表述好像是 PSK,华文版的是 SSK)

  对于“寻短见”的条件:

  Section 3 Liberties and Dead Stones5。 Forbidden points: A forbidden point is an unoccupied point on the board which, if played, would leave that stone and its connecting unit of stones without liberties, while failing to remove any of the opponent‘s stones。 A player cannot play on a forbidden point。

  第三条 棋子的气死子

  5、禁着:梗阻着子后己方棋子无气又不成索要对方棋子。

  结尾条件:

  Section 5 Ending the Game

  Two consecutive passes signal that both players believe that there are no more points to contest for in the game。 The game of placing the stones in alternation comes to an end and the competition is over。 Then:

  1。 The two players remove dead stones by mutual agreement。 The game ends when all the dead stones have been agreeably removed。

  2。 In case of disputes on the life and death of any of the stones or the rights to the vacant points, either player may propose to resume the play and continue in the original order, until there are two consecutive passes again and the game comes to its end。 In this case, all stones remaining on the board are alive。

  3。 Play may only be resumed to confirm the life or death of stones and the rights to the vacant points enclosed by the living stones。 If one or both players find other contestable points on the board after two passes, 

  those points shall be left as they stand and are evenly divided between the two players。

  第五条 结尾

  两边一语气弃着示意两边均以为已无可争之棋,两边一东谈主一手的对局扬弃,棋局中止。然后,

  1、对盘上尚未完成的索要死子等势必经过,两边达成共鸣,简化这还是过,按共鸣结尾。

  2、任何一方均可提议收复对局实证,按原法例陆续循序着子,再至两边一语气弃着,棋局扬弃,结尾,则此时盘上整个子均为活子。

  3、收复对局的根由和议论必须是实证生死、阐述局部包摄。淌若一方或两边又发现了有价值之处,不允许收复对局,有价值之处的包摄按两边参半计算。

  计点条件:

  Section 7 Counting the Score

  There are three methods for counting: counting the stones and the surrounded points; counting the surrounded points after filling in the captured stones; and counting by filling in all the stones。 Although methods differ, the result will be the same, and all the methods may be offered as choices。 。。。

  第七条 计数

  在本司法下,使用数子法、数空法和填满计点法成果是一致的,均可采用。本次比赛采用填满计点法。

  局终后两边各自把棋子填入我方的空中,填满为止,然后数子。本设施必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗,如斯则凭证填满之盈缺立即能得出输赢成果。

  等效贴点条件:

  Section 6 Determining the Winner

  There are two types of compensations。 The first type depends on who passes first in the game。 If White passes first, Black‘s score is reduced by 1。 If Black passes first, no such compensation is given。

  The second type of compensation aims to balance the advantage enjoyed by the player who makes the first play。

  To ensure a fair game, the Black player is asked to deduct an amount from his total points, traditionally known as the komi (tie-xian in Chinese)。 The amount of komi in this tournament is set to be 6.5 points。

  第六条 输赢

  如黑方收后,则黑方收后之 1 点的价值应视为黑先白后平分,简称黑收后减 1 点。为均衡先行之利,使对局平正,往往要求先行方作出赔偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者细目。本比赛采用贴 6 点半。

  Tromp-Taylor 司法

  在 AI 时间,计算机所使用的司法亦然必须要提的,Tromp-Taylor 司法等于一个被 AI 平凡使用的围棋司法。Tromp-Taylor 司法比拟爽直,况且使用了逻辑化的言语,计算机完结起来比拟浅近。底下是 John Tromp 的个东谈主网页上给出的刻画:

  对于“禁全同”的条件:

  6。 A turn is either a pass; or a move that doesn‘t repeat an earlier grid coloring。

  ★ 6。 一手棋要么是虚着,要么是一着不重迭之前格点染色的着法。

  结尾条件:

  8。 The game ends after two consecutive passes。

  ★ 8。 一语气两个虚着后结尾。

  另外,在 Tromp-Taylor 司法中,还不错遴荐使用条约断根死子:

  8.As a practical shortcut, the following amendment allows dead stone removal:

  After only 2 consecutive passes, the players may end the game by agreeing on which points to empty。

  After 4 consecutive passes, the game ends as is。

  ★ 在本质中为了浅近,不错使用底下的修正来断根死子:

  ★ 一语气两虚后,两边不错条约断根死子尔后结尾。一语气四虚后,棋局拒绝。

  计点条件:

  9。 A player‘s score is the number of points of her color, plus the number of empty points that reach only her color。

  ★ 9。 一方的得分为其花样的点的数量,加上那些只到达她的花样的空点数量。

  转头

  咱们用一张表格来转头和比拟上头提到的这些司法:

  不错看到:

  ★ 好多司法都使用禁全同来表述劫夺司法,但日本司法如故莫得采用禁全同。

  ★ 在是否梗阻“寻短见”方面,各个司法也有分歧。

  ★ 结尾条件方面,好多司法都采用“先暂停再判定生死临了结尾”的模式,Tromp-Taylor 司法在使用条约生死时亦然这个模式,而原始的 Tromp-Taylor 司法浮松毁坏地将“两虚”看成结尾条件。

  ★ 生死判定方面各个司法也不太同样,但大多是“条约生死,争议实战处治”的模式,而日本司法下生死仍然依赖判例和裁判。

  ★ 计点方法上,除了传统的数子法和数量法,好意思国司法使用了“等手比目”,智运会司法使用“首虚”完结“收后还子”。

  ★ 各个司法的等效贴点值基本是 6.5 或 7.5,新西兰司法贴 7 点允许了和棋。

  其他参考良友:

  1。 陈祖源,《围棋司法新论》

  2。 陈祖源ag百家乐网站,《面前寰宇围棋司法概貌》