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ag百家乐 《恐龙猎东谈主》重制版登陆主机平台 全平台版块均获更新
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ag百家乐 《恐龙猎东谈主》重制版登陆主机平台 全平台版块均获更新

Nightdive Studios文告,已推出了领先于2015年发布的《恐龙猎东谈主》重制版的PS 5和Xbox Series版块。

此外,该重制版已在扫数平台上进行了更新,添加了新功能、菜单选项,设立了BUG,并进行了优化。

稽查好意思满的补丁讲明如下:

新功能

- 针对Vulkan和任天国Switch优化了渲染器。

- 撑捏高刷新率。

- 移植到了Xbox Series X和PlayStation 5平台。

- 矫正了手柄功能和鼎新撑捏。

- 达成了成就/奖杯的土产货化。

- 从《恐龙猎东谈主》的一个测试版ROM中找到了并复原了腕龙。你会在“树梢”关卡中看到这些恐龙四处往来。

- 咫尺你不错像在《恐龙猎东谈主2》中雷同,随时切换科技弓和霰弹枪的弹药类型。

- 从原版游戏中加入了“奔波/行走”切换按钮。在大地上以步碾儿速率迁徙时,你不错在敌东谈主可贵到你之前从背后连合他们。

- 咫尺你不错将多种火器绑定到并吞个按钮上,以便在它们之间切换。

- 复原了大祭司的跟踪蓝色鬼法过失,以及普林族未使用的逾越重击近战过失。

- 复原了“画廊”舞弊码,并增多了稽查BOSS和《恐龙猎东谈主》主角的功能。你还不错预览每个敌东谈主的动画。

新菜单选项

- 你不错使用“重置为默许值”菜单选项将菜单选项重置为默许竖立。

- 输入绑定菜单咫尺表现图标而非翰墨。

- 在四肢绑定菜单中添加了用于调动弹药类型和行走切换的绑定选项。

- 适度器选项:按钮教唆(PC)、视角平滑、左手形态(交换摇杆)、启用鼎新及鼎新强度、死区。

- 游戏玩法选项:径向雾效、玩家暗影、启用行走切换、启用弹药更换。

- 头部回荡选项:添加了横向迁徙和逾越时的回荡选项,咫尺你不错为每个回荡选项诊治屏幕歪斜的流程。

- 平视表现器(HUD)选项:自动舆图表现玩家位置、自动舆图表现指南针、表现扫数生命值统计信息(当你有护甲时表现生命值)、表现备用弹药、闪光强度、鼎新强度、HUD的水平位置。

- 图形选项:弥远表现镜头光晕、抗锯齿:SMAA、FXAA、快速FXAA、关闭。

- 音频选项:主音量、音频输出、低通滤波、启用水下音乐、环境音效。

- 视频选项:在Vulkan和Direct3D之间切换(PC)。

- 保存文献的关卡称号现已土产货化。最近保存的文献会以绿色象征。表现的日历咫尺才能为yyyy/mm/dd hh::mm::ss。

设立与矫正

- 矫正了字体。

- 设立了动画纹理跳过第一帧的问题。

- 被炸飞到空中的敌东谈主咫尺约略从绝壁上掉落,何况能在水中漂荡或下千里。

- 设立了红色和橙色过失机器东谈主近战过失领域过大的问题,并移除了它们在某些动画中就地产生的爆炸后果。

- 镌汰了敌东谈主传送的频率,何况更新了他们传送时的动画,这么你就不会看到他们在动画动手时须臾出现一帧。

- 恭候被触发的敌东谈主咫尺不成再被伤害或杀死。

- 设立了敌东谈主的头部跟踪问题。

- 绘图轻便暗影时会辩论雾效。设立了敌东谈主从空中掉落时暗影顷然出现的问题。设立了暗影绘图在其他暗影之上的问题。

- 普林族的近战过失不再播放环境中的鸟叫声。

- 敌东谈主在启动动画和鼎新为根通顺动画时不再原地卡顿。

- 如若敌东谈主不错新生,当玩家远隔它们时,敌东谈主不再从舆图上隐藏。

- 敌东谈主的手榴弹咫尺不错撞击更多类型的名义,而不是一撞击就隐藏。

- BOSS咫尺遇难度竖立影响,何况和平凡敌东谈主雷同有一个伤害修偶合,以匹配原版游戏。

- 悍马车在受到伤害时不相逢被击退,何况在竞技场中新生时会正确复原其厌世现象动画。悍马车又不错被用刀过失了,从而达成(无BUG的)仅用刀通关。轮子在被破坏后不相逢一直旋转,何况某些音效文献旅途中的单引号已被下划线修正。

- 设立了“长猎手”在非宣战现象下受到伤害的问题。

- 复原了“诛讨者”的原始步履,包括哪些火器不错伤害它,AG百家乐路子以及哪些火器会从玩家手中被夺走。此外,你咫尺会看到你的火器被夺走并被破坏。

- 咫尺爬行时,箭会从玩家的正确高度射出。

- 复原了超等箭射击敌东谈主时掉落“致命伤”谈具的概率。此外,惟一竖立了“传送时隐匿绝壁”生成标志的敌东谈主才能被超等箭射中。已修正为当竖立了“致命伤影响”标志时才会被射中。

- 复原了四管火箭辐射器的原始弹药使用量为4发,最大弹药量为24发(背着背包时为48发)。

- 粒子加快器/冲击波火器咫尺不错像原版雷同冻结厌世的敌东谈主,何况对甲虫、机器东谈主和炮塔也有用。

- 用科技弓和霰弹枪的爆炸弹药径直击中厌世的敌东谈主,咫尺会将敌东谈主炸飞。

- 从侧面离滚水面时,咫尺会再行装备你之前的火器。

- 设立了敌东谈主的爆炸伤害对玩家仅形成四分之一伤害的问题。

- 设立了玩家快速参加和退出爬行区域以及在某些动画播放后身高无法复原的问题。

- 咫尺使用玩家的眼睛高度而非扮装的高度来判断玩家是否在水中。

- 玩家在水面上游水时咫尺会保捏在正确的水面高度,何况水的摩擦力咫尺会正确诈欺于玩家的z轴速率。

- 爆炸伤害在某些条目下对敌东谈主不再形成极低的伤害。

- 当参加灵界传送门时,你复返时将使用你参加时的真正位置。

- 如若你把鱼引上陡坡,咫尺鱼会老是试图回到它们领先的高度位置。

- 掉落的岩石咫尺在被激活之前会荫藏起来。

- 对一些模子进行了小的设立。

- 设立了袖珍和大型细胞弹药拾取模子互换的问题。

- 为超宽辞别率膨胀了火器模子。

- 水下屏幕情愫咫尺会与水的情愫交融,何况即使“表现HUD”选项关闭时也会表现。

- 水面咫尺会表现在正确的高度,不再诞妄地向下偏移8个单元。

- 设立了火器轮的迁徙问题。

- 设立了中断舆图切换过场动画导致的问题。

- 矫正了无碰撞区域的定位。

- 对险些扫数舆图进行了小的设立。

- 设立了计时赛舆图不再表现匡助信息和播放声息的问题。

- 在“古城”关卡中,按下限时短按钮后,大门起飞所需的技巧已增多。

- “树梢”关卡中有2个敌东谈主和2个生命能量谈具摒弃在地板下方很远的所在(原版亦然如斯)。咫尺它们被正确地摒弃在上方的平台上。

- 在“螳螂”归档点新生时,你不会再立即被征询是否要保存游戏。

- 在“地下墓穴”关卡中,围绕关卡钥匙和时空权杖碎屑的螳螂柱子和雕栏咫尺动画正确。

- “地下墓穴”关卡外部区域的水咫尺会正确排水,何况再行参加关卡并踩到按钮时不会再次排水。

- 设立了音频混响问题。“精神无敌”现象不再有混响后果。为灵界关卡添加了混响后果。

- 设立了枪弹飞溅、火焰和瀑布蒸汽精灵的图像渗色问题。

- 设立了精灵殊效fx005周围的画面罪恶问题。

- BOSS和空气条的纹理咫尺看起来更像原版,何况有了情愫。

- 进取或向下迁徙的平台不相逢以高速将《恐龙猎东谈主》主角压到地板上,从而幸免了玩家在那段技巧内无法逾越的问题。

- 设立了扮装在平台区域时的z轴位置问题。

- 生命能量拾取谈具在水中动手时不再紧贴地板。设立了第4关水柱区域的生命能量谈具问题。

- 精准的投射物碰撞选样子前不错平方使命。

- 设立了与另一个区域连络且有桥梁区域的投射物碰撞问题。

- 与天花板碰撞的投射物咫尺将使用该区域的墙壁碰撞后果,而不是地板碰撞后果。

- 即使粒子辐射器部分不在屏幕内,也会赓续表现。

- 粒子轨迹咫尺在撞击物体或隐藏契机创建一个最终片断。

- 设立了一些后果,如脉冲步枪射击不受游戏速率影响的问题。

- 公告牌后果咫尺竖立为不进行剔除。

- 带有“bStickOnTarget”标志的粒子后果咫尺不错平方使命。(时空权杖和冲击波火器将掷中扮装的原点+半身高位置)

- 粒子后果的“RestrictAim”标志咫尺与“Projectile”标志互助使命,何况谋划必须在90度的视线领域内。这使得如若你有余快地躲到某些敌东谈主(如古代战士)的死后,就不错躲避他们的吹箭过失。

- 为MOD制作家提供了很多特等的剧本功能。(PC)

《恐龙猎东谈主》现已在PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS以及通过Steam、GOG和Humble Store在PC平台上推出。