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东说念主东说念主都有效?
文/修理
在千里寂两年后,本年的国内SLG商场算是来到一个小热潮,《三国:谋定世界》《无穷冬日》《世界启元》等拳头新品接连登场,再次向公共诠释了SLG品类强壮的吸金实力。
而今天开启付费二测的《群星纪元》,可能是本年临了一款登台亮相的新SLG。家具之前名为《代号:孤星》,曾登上过TapTaP的预约榜第三。刻下流戏在TapTap和好游快爆上的用户评分为9.1和7.5。
据葡萄君了解,该花样团队的中枢成员大多来自《鸿图之下》,包括主程、中枢筹办,以及制作主说念主杨濛。团队自2021年出走创业,拿到了腾讯和祖龙的投资,成为了儒意景秀2025年的重心刊行家具之一。
阐明祖龙文娱发布的2023年年度事迹呈文泄漏,《鸿图之下》累计活水向上16亿元,累计注册用户数向上730万东说念主,于今仍在为公司收入孝敬着一定的增量。
伸开剩余90%过自后看,《鸿图之下》4年前在率土like的基础上作念了一些尝试,包括如今流行的品类降肝减负,家具也作念过大批的试水,团队其实一直念念作念冲破和更动。
据可靠音书起原,《群星纪元》还是在全球主流国度地区作念了6轮投放考据,每次的获客资本都极低,北好意思CPA基本都在个位数,国内也没向上10块钱。
团队此次策动从题材和玩法会通上作念冲破,拿出了科幻题材+东说念主虫大战体验+RTS/塔防玩法的移交,试图在ROKlike的基础上,作念出一种近似《星际争霸》《银河战队》 节拍紧凑的战斗体验,进而让 每一个玩家都能在战场上阐扬作用。
他们念念借此来和市面上主流的回合制结算的SLG战斗玩法拉开差距。
01
RTS玩法:战斗节拍更紧凑,玩家存在感更高
葡萄君实质试玩下来,嗅觉《群星纪元》和其他SLG最大的不同就在于,游戏的中枢战斗玩法真作念出RTS味了。
熟谙SLG的一又友应该知说念,无论你在沙盘舆图上战斗时的视觉发达怎么像“即时制”,其实许多时候实质的战斗结算依旧是以回合为主,若是要说得更具体少量的话,那等于八个回合。
在这八个回合中,敌我两边分袂结算攻防数值、本领后果、兵损等等,临了分出输赢。玩家关于战斗历程的会通时时只可停留在战报当中。
是以有的SLG会聘请在发达层上作念出一段“战斗历程”,固然铁心早已算好,但如故会让玩家等上一会。
而《群星纪元》的战斗则是以秒结算,皆备及时,再加上不同军种领有不同射程,玩家还能打出近似RTS中hit&run的操作,也等于俗称的“走A”。
也恰是收获于游戏的交战结算规则富余解放,游戏中不会出现列队被大佬玩家收割的情况 (挨个结算),或者说你的队列被东说念主黏住的情况,你不错在战斗中不时保握位移,靠移速拉开身位,靠射程成就起上风。
悉数游戏的战斗历程,很容易就让你回忆起那些RTS游戏里的经典阵势:后撤、围杀、绕后、顶着敌东说念主过失拆建筑物等等。况且交火后的节拍很快,时时几秒钟就会达成战斗,去掉了大批的败兴恭候时刻。
为了进一步加强战场的丰富度,这游戏的军种在战斗历程中还能变形,比如说坦克不错原地架迫击炮,炮舰不错召唤小飞机,直升飞机不错过失也能切成诊疗......是不是听上去荒谬《星际争霸》?
是的,这游戏等于冲着RTS的嗅觉去作念的,这亦然游戏和其他SLG最光显的各异化地点。
刻下流戏提供了大中小三种体型,合计7个军种,每个都有我方的特质。这个军种特质不是弓克枪、枪克骑这种纯数值联想,而是如RTS一般,在移速、射速、射程、过失模式等等方面都有很大各异。
比如说泰坦守卫是大体型的肉盾军种,切换至留神形态时不错举盾,但这个盾只可留神前线,且过失领域和移速都会下跌。与此同期,游戏中又联想了隐身/反隐、背伤加成等机制,这就对玩家的及时操作,以及对战局的判断提议了更多的条件。
再配上不同的地形变化和戎行搭配,游戏的战局丰富性得到了保证。同期不同练度的玩家都能阐扬作用,比如说用医疗兵奶中枢输出,或者带肉盾兵在前排抗伤给后排提供输出空间。
况且这个玩法并不是某个模式的副玩法,而是连结家具全局的中枢,无论是沙盘如故城内探索,无论是PVE如故PVP,都是基于这套有着RTS逻辑的战斗去作念的。
可见团队对这个中枢玩法的自信。
02
主见与体验保握一致:星际战场,虫潮来袭
说完玩法,再聊聊题材。
科幻题材,坦直说在国内还是不算冷门,但不知说念是否是《流浪地球》的原因,大多家具都走的硬科幻,去讲天地和星舰等更远大的层面。
《群星纪元》团队以为这些内容主见对用户来说有着较高的审好意思门槛,而他们念念走更众人化的阶梯,就像《吞吃星空》那样的作品。
游戏把布景设定为异星球东说念主虫大战,ag百家乐官网比较广袤但一派阴雨的天地,或者碍于写实只可作念天然豪放的三国题材,《群星纪元》这种主打星球生态的门路,会更容易作念视觉各异化。
再加上这帮从祖龙出来的东说念主,本就擅长使用乌有4引擎。比较受历史布景制约的《鸿图之下》,《群星纪元》这种科幻星球在好意思术格调上,也会更相宜乌有引擎这套PBR渲染。
在我看来,《群星纪元》不单是是依靠乌有引擎,作念出了够硬的好意思术品性,在格调化上也比当年的更为隆起,一些脚色还挺专诚义,比如说这个超能特工。
同期此次团队还作念了一些更为讨喜的联想,比如说这个有点傻萌的小机器东说念主。
而难能贵重的是,游戏所谓的科幻星球或者东说念主虫大战,并非只是用来吸量的噱头素材,而是与玩法强关联的内容。事实上,游戏中大部分PVE或者GVE玩法,都是基于此点伸开。
在城里面分,玩家需要通过戎行和留神塔来抗拒虫潮,在享受割草快感的同期,也能得到塔防游戏的乐趣。况且这也算是变相提高了SLG城建部分的游玩价值,而不是单纯的好意思术发达。
到了城外,玩家还不错和其他玩家联手,悉数对抗大型的世界BOSS。这些BOSS不单是是看定约的轮廓战力,还要考验玩家们的单干合营——需要一定操作走位回避本领,分袂过失BOSS的不同部位,玩家还要支吾一些BOSS的特等机制,抗伤、奶妈、集火等等。
肤浅来说,游戏的玩法乐趣除了SLG惯例的配队配将和攻城战术,更中枢的如故这套RTS战斗。团队以致为了让玩家更聚焦于RTS玩法,游戏中的配队也从3东说念主9本领简化成了2东说念主6本领——要知说念这套自《率土之滨》以来成就的公式,十多年来都从未有东说念主换过。
《群星纪元》为了各异化,如实挺敢的。
03
中枢体验加快:不卖资源、无谓行军
天然说了那么多,SLG归根结底如故一个走长线运营的品类,是以无论游戏的玩法、好意思术题材看上去有多好意思好,后续依旧有可能在某一个版块中际遇滑铁卢,进而领悟土崩。
《群星纪元》此次澄澈是有备而来。
一是题材。游戏主打的星球探索,在长线运营上的念念象空间会更大。游戏后续会阐明不同赛季,开展不同的主题星球。每个星球不同的好意思术设定、物理规则、地标环境、怪物......会更容易给玩家带来极新感。
况且游戏在联动上也不错愈加斗胆,作念出诸如M78星云大战奥特曼、塞博坦星枪挑威震天这种充满噱头的阵势。
这些内容无疑为游戏的体验提供了广度。即便从买量角度来讲,这些设建都称得上是便利。
至于外交部分,游戏也阐明题材和玩法作念了不少新东西,比如说在GVG国战以外,会更强调GVE玩法,除了刚刚提到的BOSS战以外,还有大沙盘推车护送、舆图抢矿、据点争夺战、要害争夺战等不同层级的多东说念主体验。
而基于RTS逻辑的中枢玩法,则让这些SLG的"惯例玩法"有了更多的变数,进而让游戏体验的深度得到保证。
在玩法体验有了广度和深度之后,家具要作念的天然是镌汰玩家斗争和享受玩法的旅途。
是以在降肝减负方面,游戏对比传统的ROKlike,聘请不卖资源、不卖城建加快,只消基地升级资源够就能秒升,无谓恭候;而对比传统的率土like,则责骂了玩决窍槛,升迁了作战遵守,在定约领地内不错解放传送,镌汰行军时刻。
这些算作都是为了让玩家能够把元气心灵愈加聚焦在RTS的战斗乐趣上。
从两次测试招募的铁心来看,游戏如实拉拢到了一批RTS玩家,包括星际老男孩这么的RTS规模的KOL,不仅我方体验,还带着星际玩家团入驻了游戏。
而儒意景秀在《世界启元》上的获胜刊行教师,揣摸也会期骗到这款家具身上,比如说联动。家具刻下还是和“南天门计算”开启了联动的洽谈,大概后续会看到“国产科幻火器”在家具中落地。
参考《世界启元》大顺利利的“诸葛亮借东风3导弹”,《群星纪元》也许也能借到“东风”。
天然,坦直说,从商场的过后角度来看,主打RTS逻辑的家具不异都会遇到很大的挑战,因为即时操作的门槛着实是没法漠视,对玩家的在线、团队的换取,瞬时的判断,都提议了更高的条件。
但若是从预先的角度来看,也许正因如斯,《群星纪元》才领有了富余隆起的各异化,成为一款值得期待的新品。以致推行点说,在如今竞争狰狞的商场里,你只消去挑战别东说念主莫得作念成的事情,才有契机得到获胜。
毕竟当今哪还有少量风险不担,就能摘下的低落果实呢?
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发布于:北京市