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ag百家乐三路实战 专访《米塔》制作组:好结局在路上了,也思给玩家留出解读空间
发布日期:2024-01-21 00:49    点击次数:146

客岁年末发售的独处恐怖游戏《米塔》,由来自俄罗斯的Makencat和umeerai两位缔造者制作。东说念主们不啻一次用“黑马”来评价《米塔》,游戏发售几周就在口碑与销量上双丰充,如今一个月经后热度依旧居高不下,这份成绩足以令不少3A大作可望不成即。

不少玩家对这款作品感到挺不测——《米塔》的缔造者诚然独一两个东说念主,合座完成度却很高,还填充了丰富的细节,能让东说念主感受到团队对作品的注释。同期《米塔》行为一款恐怖向作品,作家二东说念主还来自俄罗斯,游戏反倒继承了二次元动漫的想象言语,为变装加入了不少二次元常见的东说念主设。

截至来看,这个继承相等得胜——《米塔》里与各式米塔重逢的资格,成了玩家印象最为久了的内容,而在游戏以外,各式米塔也成了ACG圈子的新骄子。

此前咱们也写过接洽的报说念,《米塔》行为独处恐怖游戏在剧情上并不“耳语东说念主”,算是赫然地通告了一个故事,不出门于题材和一些客不雅原因,许多内容依旧有很深的探讨空间。

这些辩论也成了保管游戏热度的一环,不外玩家对剧情的解读实质出于猜思和推理,不少玩家因此也在苦等制作组的更新——既是但愿米塔们能有一个皆大欢悦的结局,也能给游戏剧情一个官方的论断。

最近,游研社也采访到了《米塔》的两位缔造者,磋议了一些玩家较为眷注的问题。以下为采访正文,为便于阅读作念了一定整理与疗养。

Q:能否为咱们先容一下AIHASTO责任室?别传团队独一两个东说念主,你们是全职缔造者吗?

A:没错,咱们是两个决定全职缔造游戏的爱好者。Makencat从 2011 年就启动作念游戏了,咱们在恣意 2017 年启动一都责任。咱们各有单干,一个负责代码方面,另一个负责好意思术和视觉遵循等。

Q:你们之前作念的游戏大多是恐怖向,AG百家乐为什么总是输是出于团队的风趣,如故认为这种题材对独处团队来说更有机遇?

A:咱们认为恐怖游戏给独处缔造者们带来了更多契机,这类作品在视频、直播社区传播速率颠倒快,内容上还能给东说念主带来更多形势滚动,比较容易给玩家留住久了印象。比拟其他题材,咱们也合计这类作品有独到的引诱力,也能更开脱地施展剧情。

Q:有许多玩家怀疑和缓米塔其实是由跋扈米塔假扮的,这是确实吗?

A:咱们不思给出一个论断,如故思给玩家留出我方解读的空间,不事后头的剧情可能会重心聚焦于一些争议。

Q:现在《米塔》的内容是否好意思满?它相宜你们率先的计划吗?

A:《米塔》现在还未达到咱们的预期,不管是在玩法如故剧情上,咱们都还有一些思法莫得已毕。

不外在接下来的更新中,咱们会让一部分思法落地实装。后头咱们也会更新“和平花式”,届时会给玩家们呈现一些风趣风趣的想象。

Q:《米塔》的剧情依然有许多让东说念主有趣之处,你们照旧好意思满写收场游戏的设定、脚本吗?

A:咱们却是意志到游戏中有精深未解之谜,其实咱们专诚守秘了一些内容,不外解答可能如故要交给改日的更新。

Q:米塔现在得益了不小的得胜,你们是否有推出DLC的计划?荒芜是对于剧情部分,诚然恐怖游戏的结局相似都很缺憾,但许多玩家如故但愿能给东说念主物们一个好结局。

A:咱们正计划制作一个玩家能遥远伴随米塔的和平花式,内部会有各式有风趣的内容,至少算是玩家们期待的好结局,咱们也在细致斟酌推出更多结局。

Q:你们奈何看待玩家对游戏剧情的个东说念主解读?举例玩家就“好米塔”与“坏米塔”的联系产生了许多不合,这些在你们的预期之中吗?

A:写脚本是一项很花时辰的责任,而况咱们现在水平有限,《米塔》对两个东说念主来说算是一个大容貌,这基本也算咱们第一次写脚本,很出丑护到剧情中的通盘细节。不外有些事情咱们是刻意没给出解答,想象如故给玩家留出解读空间,是以总体来说如故在预思之中。