ag百家乐 黑传说悟空: 二周目透顶不念念再打的8个BOSS, 每次打齐念念摔手柄
《黑传说:悟空》统统有81个BOSSag百家乐,其中有好多想象优秀,构兵冰寒的优秀BOSS战,打完之后让东谈主直呼过瘾。可是也有不少BOSS打起来受尽折磨,零碎是以下这8个BOSS,好几次齐差点没让我打的摔手柄,二周目之后也十分不肯意再打一次。 1.赤髯龙 赤髯龙是第一章节黑风山的隐敝BOSS,需要玩家在第二章黄风岭拿到飞龙鳞片之后再回到黑风山智商解锁,击败它之后会掉落铸造飞龙宝杖的必需材料,为了全火器网罗一周目这BOSS必须得打。 可是赤髯龙的构兵过程十分痛楚,一阶段它除了身上4个香炉除外的...
《黑传说:悟空》统统有81个BOSSag百家乐,其中有好多想象优秀,构兵冰寒的优秀BOSS战,打完之后让东谈主直呼过瘾。可是也有不少BOSS打起来受尽折磨,零碎是以下这8个BOSS,好几次齐差点没让我打的摔手柄,二周目之后也十分不肯意再打一次。
1.赤髯龙
赤髯龙是第一章节黑风山的隐敝BOSS,需要玩家在第二章黄风岭拿到飞龙鳞片之后再回到黑风山智商解锁,击败它之后会掉落铸造飞龙宝杖的必需材料,为了全火器网罗一周目这BOSS必须得打。
可是赤髯龙的构兵过程十分痛楚,一阶段它除了身上4个香炉除外的其它部位齐是免疫伤害的,是以只可挫折它背上的香炉。可是由于这BOSS十分多动外加香炉不好锁定,是以好多时候频繁打不到BOSS,需要破耗很万古分智商磨死它。
天然说这BOSS完全不错等立棍法升级完善之自后打有奇效,可是第一次打的时候基本上齐是用的劈棍法,再加上频繁飞来飞去打不到,体验算是第一章节的通盘BOSS中最差的。
2.亢金龙
亢金龙应该是玩家最早就老到的几个BOSS之一了,因为在游戏未发售的时候就在宣传片里登场了,在游戏中亦然动作玩家在小西天的遭受的第一个BOSS。
亢金龙的招式动画齐十分帅气,时期殊效互助BOSS战所处的场景从视觉已毕上来说是终点震憾的,可是玩起来就又是另一趟事了。因为亢金龙零碎可爱飞天,留给玩家挫折的时分其实是终点短的,大部分时分只可站在原地等它在空中刷完帅后冲下来的那刹那间打两下。
况且和它构兵时的视角也十分痛楚,频繁性会丢失视线后被BOSS从背后偷袭,我一周目第三章在它身上死了好几次,十足是因为视角问题,导致打完这个BOSS之后完全莫得投降BOSS的成就感,二周筹算时候亦然堆满挫折力凯旋定身速杀了,根底不念念和它过招。
3.魔将妙音
这个BOSS更是分量级,我愿称它为通盘游戏最恶心的BOSS,莫得之一。魔将妙音是一个机制型BOSS,玩家需要挫折它的腿把它打跪下之后再挫折它的头部才会变成伤害,可是它的时期零碎多中一下就很容易死,大部分时候躲伤害齐来不足更别说输出了,这种容错率极低的机制型BOSS也让玩家体验感极差。
自后可能亦然看到了玩家的反应,在之后的更新中消弱了它的大部分时期伤害,可是晦气的视角锁定以及枯燥的机制照旧让我以为这个BOSS打起来很败兴,莫得构兵的冰寒感。
4.魔将莲眼
我发现《黑传说:悟空》的通盘体验感差的BOSS险些全鸠合在小西天了,这个魔将莲眼亦然一位分量级的BOSS,它的时期无非便是瞬移和多样极难避让的射线,天然看起来不复杂可是打起来很糟心。
更痛楚的是它会频频常地瞬移,ag百家乐每当悲悼它还没挫折几下的时候它又瞬移走开了,然后就会发一连串的射线,藏匿不足时的话很容易被满血打死。好在这BOSS并不是必须打的干线BOSS,若是对成就啥的不彊求的话其实不错无须打它,对结局也不会有任何影响。
5.燧前卫
这BOSS位于第五章节火焰山,它本人的强度其实也就算是一个精英怪,可是最恶心的场所在于它的周围有好多隐敝起来的石头东谈主,第一次遭受它的时候玩家一般齐不会发现那些小怪,比及开打的时候周围小怪齐会跳出来围攻玩家。
况且这两种小怪的时期不是飞踢便是跳起来砸地,第一次打的时候频繁会被小怪打断挫折,然后被BOSS+小怪一套时期凯旋带走。不外死了一次后就有教化了,再去打的时候把周围小怪清完再打BOSS就终点浅薄了,算是一个靠初见杀来阴东谈主的BOSS。
6.金甲犀
金甲犀位于游戏的临了章节花果山,是干线剧情必须要击杀的BOSS,击败它之后会掉落大圣套装的部件之一锁子黄金甲。
不外这BOSS打起来也很糟心,从正面挫折的话会被弹刀无法变成伤害,只可从侧面和背面打。可是它也有多样后踹和侧面冲撞的时期,便是为了不让玩家打得陶然。
再加上它还会一直冲锋到远方,光是追上它的脚步就得花不少时分,普通构兵打下来起码得好几分钟,况且它的伤害还不低,若是一不防御再被它丝血被反杀的话的确砸手柄的心齐有了。
7.大石敢当
这个BOSS亦然终点败兴的机制性BOSS,它独一的挫折时期便是两个手臂来去横扫和砸地产生的冲击波,玩家只可挫折它手上的晶体,有点雷同于《艾尔登法环》中的灵庙BOSS的机制。
可是由于它的体型太大,挫折限制太广,是以每次打不了几下就得跑到远方以防被它的横扫挫折打中,这种枯燥的进程得重迭好几次才行,整场构兵只可用千里闷来神态。我提倡一周目打一次拿到成就就行了,二周目之后这个BOSS就莫得必要打了。
8.步云鹿
步云鹿这BOSS和老翁环中的祖灵之王险些有着相似的时期,天然构兵体验亦然相似差,况且步云鹿还更胜一筹,因为它还会开释漫长的旋风时期,打得慢的话神志上全是风,不仅要躲它的挫折还要躲它的风。
若是电脑成就不是很高的话,在它放旋风的阶段还会零碎卡,亦然我后期打得零碎糟心的一个BOSS,打死它之后会掉落大圣套装的部件之一藕丝步云履,就冲这个奖励也得忍着打完。
以上便是我在游戏过程中最不肯意打的8个BOSSag百家乐,民众还有哪些BOSS一经让你破防念念摔手柄呢?在评述区共享出来调换一下吧。